このシリーズは Python3 初心者の私が、1から、いや、0から理解していこうという試みです。現在の目的は、非公式『どうぶつしょうぎ』のプレイ環境を作る事!
一緒に学んで楽しんでもらえると嬉しいです。
その0:Python 脱初心者のために
その1:Python のモジュールのインポートの異なる方法と使い分け
その2:Tkinter のウィンドウをカスタマイズする方法
その3:Tkinter の配置用メソッド .pack() .gird() .place()
その4:tk.Label と tk.Button で画像を表示する
その5:Tkinter フレームの使い方のウィジェットの構図を考える
その6:Kivy のチュートリアルコードから初心者が理解してみる
その7:kv 言語の書き方・使い方を学ぶ
次回:お楽しみに〜
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Python3 マスターへの道:その7 今回は、前回名前を出していた kv 言語についてです。プログラムを作る前に、理解しないといけないことが多そうですね。ですが、kv 言語を理解できれば、また一歩 Kivy で様々プログラムを作ることができるようになれますね。 と...
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Python3 マスターへの道:その6 前回、最後にお知らせしたように、今回からは、tkinter に変わって kivy を学んでいきたいと思います。ですが、お伝えしたように、当面の目的は、非公式『どうぶつしょうぎ』のプレイ盤を GUI で作成することです。 K...
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Python3 マスターへの道:その5 前回はウィジェットについて学びましたね。そうすることで、ついに、非公式『どうぶつしょうぎ』盤面の表示に成功しました。ですが、まだまだ、将棋を指すのには、程遠いですね。ですが、一緒に頑張っていきましょう! プレイ画面の構図 ...
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